Le Purple
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Un jeu au rythme rapide, qui tient toute la table en haleine !

Matériel

  • Un paquet de cartes
  • Des potes

Règles

Une personne a le rôle de dealer : elle anime la partie et retourne les cartes. Elle ne participe pas au jeu en lui-même (pratique si quelqu’un ne boit pas !).

Le·a dealer mélange le paquet et le place devant lui, retourné (de sorte à ce qu’on ne puisse pas voir la prochaine carte). Il·Elle est le·a seul·e à tirer des cartes pendant toute la partie. Il·Elle place toutes les cartes retournées sur la défausse.

Chaque joueur·euse joue tour à tour. Le tour d’un·e joueur·euse est composé d’au moins deux phases :

Premier tirage

Le·a dealer demande au/à la joueur·se dont c’est le tour de “parier” sur la prochaine carte tirée. Lors du premier tirage, le·a joueur·euse peut choisir parmi trois options :

  • Rouge : le·a joueur·euse parie que la prochaine carte sera rouge
  • Noir : le·a joueur·euse parie que la prochaine carte sera rouge
  • Purple : le·a joueur·euse parie que les deux prochaines cartes seront de couleurs différentes

Le·a dealer révèle la prochaine carte du paquet. Si le·a joueur·euse avait raison, il·elle passe au second tirage, sinon, le·a joueur·euse boit autant de gorgées qu’il y a dans la défausse, la défausse est remise à zéro et il·elle recommence son premier tirage.

Second tirage

Le·a dealer demande à nouveau au/à la joueur·se de “parier” sur la prochaine carte tirée, mais il·elle peut maintenant choisir parmi cinq options supplémentaires aux trois d’avant :

  • Plus : le·a joueur·euse parie que la valeur numérique de la prochaine carte sera strictement supérieure à celle de la dernière carte retournée
  • Moins : le·a joueur·euse parie que la valeur numérique de la prochaine carte sera strictement inférieure à celle de la dernière carte retournée
  • Égal : le·a joueur·euse parie que la valeur numérique de la prochaine carte sera strictement égale à celle de la dernière carte retournée
  • Intérieur : le·a joueur·euse parie que la valeur numérique de la prochaine carte sera strictement dans l’intervalle formé par celles des deux dernières cartes retournées
  • Extérieur : le·a joueur·euse parie que la valeur numérique de la prochaine carte sera strictement hors de l’intervalle formé par celles des deux dernières cartes retournées

Le·a dealer révèle la prochaine carte du paquet. Si le·a joueur·euse s’est trompé·e, il·elle boit autant de gorgées qu’il y a dans la défausse, la défausse est remise à zéro et il·elle recommence au premier tirage. Si il·elle avait raison, il·elle a deux options :

  • Passer la main au/à la joueur·euse suivant·e
  • Continuer à parier avec les règles du second tirage pour augmenter le nombre de cartes dans la défausse avant de passer la main au/à la suivant·e

Un·e joueur·euse peut parier autant de fois qu’il·elle veut lors de son tour. Il·Elle est cependant obligé·e d’avoir raison sur au moins deux tirages à la suite.

La partie se termine quand personne n’a plus envie de jouer !

Règles supplémentaires/Variantes de règles

  • On peut ajouter autant d’options qu’on veut aux paris (parier sur la famille de la carte, sur les deux prochaines, double purple : sur les quatre prochaines cartes tomber sur deux noirs et deux rouges …). Le but est quand même de conserver un minimum d’option au premier pari pour forcer les joueur·euse à prendre des risques.
  • Le jeu peut-être rendu plus facile en augmentant le nombre d’options du premier pari ou en n’exigeant qu’une bonne réponse pour passer la main.
  • On peut sans souci supprimer le rôle de dealer et faire jouer tout le monde en laissant chacun·e retourner ses cartes lors de son tour.

Sources/Bibliographie

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