Les Alcooliques de Percepneux
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Parodie des Loups-garous de Thiercelieux

Introduction

Tout le monde ou presque connaît les Loups-garous de Thiercelieux. Nous vous proposons ici deux alternatives qui devront s’accompagner de votre brevage préféré.

Version « Alcooliques Anonymes » (AA)

Matériel

  • Le set de cartes personnalisées.

Règles

Il y a deux camps de joueurs, les Anonymes et les Distingués. Le but des Anonymes est de boire en cachette chaque nuit, sans que les Distingués découvrent qu’ils sont tout pompette.

Tout d’abord, nommer un MJ (Maître du Jeu). Ce sera la personne qui dirigera les festivités – et celle qui sera théoriquement la plus sobre. Le MJ distribue des cartes au hasard (ou pas…) ainsi que des verre à shot, et chaque joueur regarde discrètement sa carte.

Chaque tour est composé de deux phases, le jour et la nuit. A la fin de chaque phase, le MJ doit remplir les verres vides avec le breuvage de son choix.

Durant la nuit, tout le monde ferme les yeux. Les Anonymes se réveillent, prennent connaissance de leurs collègues alcooliques, et descendent leur shot tous en même temps, puis se rendorment. Les Distingués avec des capacités spéciales se réveillent et s’endorment tour à tour durant cette phase.

Durant le jour, tout le monde se réveille, s’observe, et commence à réfléchir sur qui semble le plus déchiré. Durant une petite minute, les gens discutent, s’accusent et se défendent. Passée cette minute, le MJ ordonne aux joueurs de lâchement pointer du doigt la personne qui semble la moins fraiche du lot. Celle avec le plus de doigts (mh) doit terminer son verre, révéler sa carte, et sera éliminée de la partie par la suite. Si c’était un Anonyme, elle reprend un shot ; sinon, tous les joueurs prennent un shot.

Le jeu se termine lorsqu’il ne reste plus que des Anonymes ou des Distingués, ou bien les Amoureux.

Rôles spéciaux

  • La Flaireuse. Cette sacrée tenancière a le nez fin. Au début de chaque nuit, avant que les Anonymes ne boivent, elle peut observer une carte pour connaître le rôle de quelqu’un.
  • Le Tardif. Il fait toujours la fermeture des bars. Lorsque les Anonymes se réveillent, il se réveille avec eux pour trinquer un coup et descendre son shot. Mais, du coup, il connaît l’identité des Anonymes…
  • Le Bacchus. Fameux Dieu de l’ivresse et des débordements, il choisit, au début de la première nuit, deux personnes, les Amoureux, qui devront boire ensemble, tout le temps.
  • Le Capitaine. Hardi marin qui en a vu des vertes et des pas mûres, son vote compte double. En revanche, chaque shot, quelle que soit la raison, est doublé.
  • La Voleuse. Il y a des gens qui ne peuvent pas s’empêcher de piquer des trucs. A la fin de chaque nuit, la Voleuse peut choisir (ou pas) d’échanger sa carte avec celle d’un des autres joueurs – et en profite pour vider le shot dudit joueur.
  • La Diane. Déesse de la chasse et de la chasse-teté (haha), cette femme fatale a le pouvoir de distribuer, à la fin de chaque nuit, un shot supplémentaire au joueur de son choix.
  • Joker. Avec cette carte, vous buvez quand vous le voulez. Le but du jeu est de vous faire désigner par vos collègues. Si ça arrive, tout le monde perd la partie et termine son verre.

Version « Barmen Vicieux » (BV)

Bientôt !

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